Break the monopoly of attention
我开始做 Focus,并不是因为缺少工具,而是逐渐意识到一个更深层的问题:在信息极度丰富的环境中,人们的注意力并不是被剥夺,而是被更高效地"奖励系统"重新分配。
短视频、游戏之所以强大,不在于内容本身,而在于它们持续提供确定且即时的反馈,让人上瘾;而学习与创造,往往因为回馈延迟和不确定,被大脑自动回避。我越来越觉得,并不是一个约束行为的工具,而是一种对"奖赏"的重新一致设计来来,让有价值的行为也能产生可感知、甚至令人上瘾的正向体验。
Focus 生态的目标,是借助AI让人重新获得对自身注意力的主动权,不仅是对抗诱惑,而是让更好的选择本身更有吸引力。
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